🧭 Débuter sur KatteCraft
Tu apparais à Kattecraft, le port : c'est la zone neutre du serveur. Ici, pas de PVP, pas de grief, pas de mobs hostiles — on y commerce, on y retrouve les PNJ marchands, et on y prépare ses expéditions.
- La monnaie du serveur est l'Ag (l'argent, affiché 🪙). Tout joueur en ligne touche une bourse passive de 20 Ag toutes les 10 minutes.
- Vends tes récoltes aux PNJ marchands du port : les prix varient en temps réel selon l'offre et la demande.
- Hors des zones protégées s'étendent les Terres Sauvages : là-bas, tout peut arriver.
- Pour créer ou rejoindre un clan, parle à Ragnvald Lodbrok, le PNJ fondateur du port, ou fais-toi inviter par un chef de clan.
- Dès ta première connexion, une clé de bienvenue t'attend à la Caisse du port (l'ender chest du spawn) — de quoi tenter ta chance immédiatement.
- Passe voir Torvald l'émissaire : tes premières quêtes personnelles (quotidiennes et hebdomadaires) t'attendent déjà.
- Ton HUD en haut de l'écran affiche ta bourse, ton clan et ton grade —
/hud offpour le masquer. - Besoin d'une pause ?
/afkau spawn t'installe en sécurité dans la zone AFK — tu continues de toucher ta bourse.
🛡️ Clans & Camps
Le clan est le cœur du jeu : jusqu'à 8 membres (chef inclus), un territoire protégé, une banque commune et une progression partagée.
- Fondation — récupère l'Étendard auprès de Ragnvald Lodbrok, pose-le dans un chunk libre de l'Overworld (hors zone de spawn), nomme ton clan : ton Camp est né.
- Protection — dans ton camp, seuls les membres peuvent construire, miner et ouvrir les coffres. À la création, ton clan bénéficie de 5 jours de protection totale (aucune Razzia, aucun tribut).
- Expansion — le camp démarre en 16×16 et grandit jusqu'à 76×76 (niveau 6). Chaque niveau ajoute des HP de Résistance et se paie depuis la banque du clan.
- Tribut du port — chaque nuit à minuit (heure française), le port prélève un tribut sur la banque du clan (150 Ag × membre × niveau + 1,5 % du solde bancaire — plus le clan est riche et nombreux, plus le port réclame). Un clan en défaut voit sa Résistance fondre… jusqu'au pillage libre.
- Hiérarchie — Chef > Officier > Membre. Les Officiers peuvent inviter, exclure les membres et déposer en banque.
- Coffre-fort — jusqu'à 6 emplacements 100 % inviolables, même camp tombé : mets-y l'essentiel.
- Quêtes hebdomadaires — 6 quêtes de clan par semaine (dont une difficile), progression partagée, récompenses en Ag versées à la banque. Renouvellement le dimanche à minuit ; une quête déjà entamée est conservée et repoussée d'une semaine, tu ne perds jamais ton avancement.
- Chat de clan —
/ccpour parler uniquement à ton clan.
⚔️ La Razzia
La Razzia est l'assaut d'un camp ennemi. Elle ne se déclenche jamais par accident : c'est un acte volontaire, coûteux, et lourd de conséquences.
- Déclenchement — un Chef ou Officier achète une Bannière de Razzia auprès de Bjarne le Pillard, un PNJ nomade qui déplace son camp toutes les 24h. Il la plante à moins de 20 blocs du camp cible.
- Introuvable, Bjarne ? — Vasco l'informateur vend sa position approximative contre quelques 🪙. Les bonnes informations ont toujours un prix.
- Durée — 1h30. Le PVP s'ouvre entre les deux clans, et chacun peut intervenir dans le camp de l'autre.
- Faire tomber le camp, deux voies — casser les blocs du camp (chaque bloc inflige des dégâts à la Résistance), ou tenir la zone de capture autour de l'Étendard façon Roi de la Colline : 1,5 HP/s tant qu'aucun défenseur ne conteste.
- Défense — chaque attaquant abattu rend 5 % de Résistance au camp. L'obsidienne encaisse à ta place, et l'Étendard reste indestructible.
- Cor de guerre — au déclenchement de la razzia, un son de corne retentit pour tous les membres connectés des deux clans.
- Camp tombé — à 0 HP, les coffres s'ouvrent : 15 minutes de pillage libre. Le coffre-fort du clan, lui, reste hors d'atteinte.
- Butin de guerre — le clan vainqueur pille 10 % de la richesse totale du clan adverse (banque du clan + comptes personnels des membres connectés). Le butin est réparti entre les attaquants présents. Les joueurs déconnectés ne sont pas taxés.
- Après la bataille — le vaincu obtient 4h de protection et un déplacement de camp gratuit ; l'attaquant subit 2h de cooldown offensif. La Résistance se régénère avec le temps.
🏘️ Conquête de villages
Quatre villages peuplent les Terres Sauvages — Forgeron, Fermier, Bûcheron et Sorcier. Ils ne se conquièrent pas par l'épée, mais par le commerce : vends aux villageois ce qu'ils réclament, et leur cœur (et leurs prix) pencheront de ton côté.
- Influence (0 → 1000 pts) — une jauge unique par village, façon tir à la corde : un seul clan la détient à la fois. Un clan rival doit d'abord réduire ton influence à zéro avant de faire monter la sienne.
- 5 niveaux d'amitié — plus le village t'apprécie, plus il paie cher tes marchandises : +10 % au niveau 1 jusqu'à +75 % au niveau 5.
- Niveau 4 : village conquis — le Jarl du village prête allégeance à ton clan et t'alerte dès qu'un rival vient y commercer.
- Niveau 5 : capacité exclusive — chaque type de village débloque un pouvoir unique (voir tableau). L'influence décroît lentement sans commerce : entretiens tes villages ou un rival te les prendra.
- Ateliers de village — les fabrications spéciales (armures, outils) prennent 2 heures : dépose les composants, reviens chercher le résultat. Tu es prévenu à la reconnexion si c'est prêt.
- Brida la marchande — PNJ ambulante qui vend les plans de fabrication (Pioche d'excavation, Hache d'abattage). Elle lève le camp toutes les 24h : à toi de la retrouver… ou de payer Eska Fléau d'Ogres, le tavernier, pour une rumeur sur sa position.
| Village | Capacité niveau 5 |
|---|---|
| ⚒️ Forgeron | Forge des armures en Lonsdaléite et la Pioche d'excavation (mine en 3×3) |
| 🌾 Fermier | +10 % sur toutes les ventes de la catégorie Paysan (Bourse et villages) |
| 🪓 Bûcheron | Fabrique le Bâton renforcé (outils Lonsdaléite) et la Hache d'abattage |
| 🧪 Sorcier | Prépare des potions de Force II — introuvables ailleurs |
🪙 Économie & Bourse de Kattecraft
Six PNJ métiers (bûcheron, carrier, mineur, paysan, chasseur, pêcheur) achètent et vendent plus de 100 marchandises. Les cours bougent en permanence : vendre fait baisser le prix, acheter le fait monter, et le marché se rééquilibre lentement.
- Vente — clic gauche sur un produit chez un marchand ; achat — clic droit (prix de vente +25 %, la marge du marchand).
- États du marché — de la Pénurie (cours haut) à l'Effondrement (cours plancher) : surveille la jauge avant de vendre en masse.
- Événements de demande — toutes les 1h30 à 2 heures, un PNJ passe une commande massive qui draine le stock d'une marchandise et fait flamber les cours pendant 45 minutes. Annoncé à tout le serveur : sois réactif.
- Spéculation — achète bas, revends haut.
/argentpour consulter ta bourse,/pay <joueur> <montant>pour payer quelqu'un./bourse(rangs boutique) — consulte les cours à distance, sans passer par le port.
📦 Marché des Butins & échanges
Le Marché des Butins est l'hôtel des ventes entre joueurs : les objets rares s'y vendent au prix que toi tu fixes, sans commission.
/hdv— parcourir les annonces et acheter en un clic./hdv vendre <prix>— met en vente l'objet tenu en main.- Les invendus et objets expirés se récupèrent dans « Mes annonces ». Une vente pendant ton absence t'est récapitulée à la reconnexion.
- Durée d'annonce et nombre d'annonces simultanées dépendent de ton rang (12h / 2 annonces de base, jusqu'à 72h / 6 annonces pour le Roi).
/trade <joueur>— échange direct en face à face, objets et Ag des deux côtés, avec double validation. Zéro arnaque possible.
🔓 Progression de clan — Ateliers claniques
Les technologies d'automatisation ne se craftent pas librement : elles se débloquent en clan, par paliers, en sacrifiant des ressources. Un joueur sans clan ne peut pas les crafter du tout.
| Palier | Débloque | À déposer |
|---|---|---|
| 2 | Hopper | 2 000 lingots de cuivre |
| 3 | Dropper + Distributeur | 7 500 cuivre + 1 200 fer |
| 4 | Observer | 3 000 fer + 2 250 or |
| 5 | Piston collant + Comparateur | 2 700 or + 600 émeraudes |
| 6 | Full auto (hopper minecart) | 480 diamants + 384 émeraudes |
S'y ajoutent des déblocages payants en Ag depuis la banque du clan : Alambic, Table d'enchantement, TNT, Alchimie avancée (potions II), Alchimie de jet (potions splash), et même l'accès au Nether. Les ressources déposées sont détruites — chaque palier est un vrai investissement.
📜 Quêtes personnelles
En plus des quêtes hebdomadaires de clan, chaque joueur a ses propres quêtes, tirées au sort rien que pour lui — avec ou sans clan. Rendez-vous chez Torvald l'émissaire au port pour suivre ta progression.
- 5 quêtes quotidiennes — nouvelles chaque nuit à minuit (heure française), environ 320 à 650 Ag chacune.
- 7 quêtes hebdomadaires — une par famille, renouvelées le lundi à minuit, environ 1 000 à 1 700 Ag chacune. C'est la seule nuit où tes deux tableaux repartent à zéro en même temps.
- 7 familles — Minage, Récolte, Bûcheronnage, Chasse, Pêche, Chasseur de primes (éliminations PvP) et Commerce (ventes à la Bourse).
- Une même action fait progresser toutes les quêtes correspondantes, quotidiennes et hebdomadaires à la fois.
- Les récompenses sont versées directement à ta bourse — majorées par ton grade donateur (Skarl +15 % · Jarl +30 % · Roi +50 %).
🕛 Horaires de renouvellement
Tout ce qui se renouvelle sur KatteCraft bascule au même moment : minuit, heure française. Un seul rendez-vous à retenir, aucune surprise en cours de nuit.
| Ce qui se renouvelle | Quand |
|---|---|
| Tes 5 quêtes personnelles quotidiennes | Chaque nuit à minuit |
| Tes 7 quêtes personnelles hebdomadaires | Lundi à minuit |
| Les 6 quêtes de ton clan | Dimanche à minuit |
| Le classement hebdomadaire et ses trophées | Dimanche à minuit |
| Les offres du tableau des contrats et tes 3 rendus du jour | Chaque nuit à minuit |
| Le prélèvement du Tribut du port | Chaque nuit à minuit |
🌋 Events dynamiques & Lonsdaléite
Régulièrement, le monde s'anime : une zone d'event apparaît, le PVP s'y active, et les trésors attirent tous les clans du serveur.
- Météorite — un impact quelque part dans les Terres Sauvages, des ressources rares à extraire, une zone PVP autour. Premier arrivé, mieux armé.
- Naufrage — un drakkar s'échoue sur une côte : deux coffres à piller, une zone PVP le temps de la course au butin.
- Roi de la Colline (KOTH) — tenez la position contre tous pour remporter la récompense.
💎 La Lonsdaléite
Le trésor ultime de KatteCraft. Ce minerai légendaire à la teinte améthyste ne se trouve que dans le coffre des météorites (et très rarement dans la Caisse du port).
- Équipement supérieur au Netherite — casque, plastron, pantalon, bottes, épée, hache, pioche, pelle et houe se forgent avec les mêmes patrons que le vanilla : plus d'armure, plus de ténacité, plus de dégâts.
- Les armures se forgent au village Forgeron et les outils demandent le Bâton renforcé du village Bûcheron — la Lonsdaléite se mérite jusqu'au bout.
👹 Le Donjon de Moloch
Un donjon coopératif en trois salles, gardé par Moloch, le Bourreau de l'Abîme. Il ne s'ouvre pas tout seul : c'est à un clan de forger la clé pour l'invoquer. Comptez plusieurs jours de farm collectif — c'est le contenu le plus exigeant du serveur.
⛏️ Étape 1 — Réunir les deux ressources
Tout part de deux matériaux qui se récoltent en parallèle, chacun de son côté :
- Essence Corrompue — tombe des mobs hostiles que tu tues toi-même, environ 1 fois sur 5. Les coups fatals qui ne viennent pas de toi ne comptent pas : les fermes automatiques ne rapportent rien.
- Fossile — tombe en minant le charbon (pierre et ardoise des abîmes), environ 1 fois sur 8.
🔥 Étape 2 — Fondre les Fragments de l'Abîme
Les deux ressources se combinent au Haut Fourneau, et nulle part ailleurs :
- Le Fossile se place dans l'emplacement du haut, comme un minerai.
- L'Essence Corrompue sert de carburant, à la place du charbon.
- Chaque fonte produit 1 Fragment de l'Abîme.
🗝️ Étape 3 — Forger la Clé d'Invocation
Rendez-vous au Pupitre des Âmes avec 250 Fragments de l'Abîme dans l'inventaire, puis clic droit dessus. Les Fragments sont consommés et la Clé d'Invocation du Donjon apparaît dans ton sac.
S'il t'en manque, le pupitre te le dit précisément — rien n'est consommé tant que le compte n'y est pas. 250 Fragments, c'est un objectif de clan : à plusieurs, chacun farme sa part et l'un de vous forge.
Un clic droit sur le portail avec la clé, et le Donjon s'ouvre pour tout le serveur.
🗳️ Paliers d'extraction
Entre chaque salle, deux runes apparaissent : Extraction et Continuation. La majorité décide : extraire téléporte tout le monde au spawn avec son inventaire intact, continuer ouvre la porte suivante. À chaque salle franchie, un coffre de butin de rareté croissante vous attend — plus vous allez loin, plus les récompenses sont grosses.
🔥 Le Tourment — difficulté croissante
Le donjon a 10 niveaux de Tourment. Un clan doit vaincre Moloch au palier N pour débloquer le palier N+1. Chaque niveau au-dessus du premier ajoute +15 % de PV et +10 % de dégâts aux monstres, mais la récompense en Ag grimpe de +20 % par palier. Un cooldown de clan empêche de farmer le donjon en boucle.
⚠️ Les règles à connaître avant d'entrer
- Le PVP est coupé entre joueurs du donjon. Ici on affronte le donjon, pas les autres.
- Mourir est définitif pour la tentative — ton stuff est perdu, tu réapparais au spawn, et le portail te refuse l'entrée jusqu'à la prochaine ouverture. N'y entre jamais avec ton meilleur équipement sans y être préparé.
- Récompenses du boss — à la mort de Moloch, chaque survivant touche 1 000 Ag de base (augmentés par le Tourment), plus une part des coffres légendaires dont la cagnotte totale (80 000 à 150 000 Ag) est répartie entre les survivants. Le loot des coffres scale avec le nombre de joueurs dans l'expédition.
Le donjon reste ouvert le temps de l'expédition : une fois refermé, il faudra reforger une clé pour y retourner.
🎲 Table des Parieurs
Les grands moments du serveur se parient : issue d'une Razzia, record à battre, défi communautaire… Le staff ouvre un pari, le chat l'annonce, et les mises s'envolent.
/pari— ouvre le menu des paris en cours ; clique sur une issue puis tape ta mise dans le chat.- Pari mutuel — toute la cagnotte est répartie entre les gagnants, au prorata de leur mise. Plus tu crois à une issue improbable, plus le gain potentiel est gros.
- Une mise par joueur et par pari — choisis bien, c'est définitif.
- Pari annulé ou aucune mise gagnante ? Tout le monde est remboursé automatiquement.
✨ Cosmétiques — familiers, emotes, particules
Aucun avantage de combat, mais du style à revendre. Tout passe par un hub unique,
/cosmetiques — un menu, toutes les catégories.
- Familiers — un compagnon décoratif qui te suit partout, invulnérable et à l'abri en combat. Renomme-le et change sa texture d'un clic droit. Certains sont réservés aux grades donateurs (chat, loup, renard, allay…), mais la plupart s'achètent en 🪙 gagnées en jeu.
- Emotes & danses — 34 animations : dab, hélicoptère, danse, facepalm, T-Pose… Réservées aux grades Jarl et Roi.
- Particules de déplacement — des traînées qui te suivent en marchant : 3 effets dès Skarl, 6 dès Jarl, 10 pour le Roi (dont l'Hélice, une double spirale animée).
- Auras — un halo de particules en orbite autour de toi : 3 réservées aux grades (Runes, Halo doré, Cercle des âmes), et 9 autres achetables en Ag.
- Montures cosmétiques — invoque une monture rien que pour la balade : de l'âne (100 000 Ag) au chameau et au destrier zombie, jusqu'au Destrier squelette, exclusif Roi.
- Effets de mort & d'élimination — un dernier panache quand tu tombes, ou une mise en scène quand tu élimines un adversaire en PVP.
- Balises de téléportation — habille tes
/spawn,/homeet warps d'un effet visuel à l'arrivée. - Arme dans le dos (
/dos) — ton épée, ta hache ou ton arc affiché dans le dos, visible par tous. Exclusivité Roi. - Caisse du port (
/caisse) — l'ender chest du spawn s'ouvre façon case opening : Ag, diamants, débris antiques, potions rares… et une chance sur le fragment de Lonsdaléite, annoncé à tout le serveur. Une clé de bienvenue offerte à tous les nouveaux joueurs, puis des clés régulières selon le grade (Skarl 1/3j · Jarl 1/2j · Roi 1/jour).
👑 Rangs & grades
Chaque joueur porte un tag visible dans le chat, la tablist et au-dessus de sa tête. Survole un pseudo dans le chat pour voir son clan ; clique dessus pour lui écrire en privé.
| Rang | Type | Comment l'obtenir |
|---|---|---|
| Thrall | Gratuit | Rang de base de tout joueur |
| Skarl | Donateur | Voir les avantages donateur |
| Jarl | Donateur | Voir les avantages donateur |
| Roi | Donateur | Voir les avantages donateur |
Les rangs boutique offrent une bourse passive augmentée, des clés pour la Caisse du port, des cosmétiques exclusifs (familiers, emotes, particules), des avantages de confort et des tags exclusifs — jamais d'avantage de combat.
⌨️ Commandes utiles
🧭 Déplacement
| Commande | Effet |
|---|---|
/spawn | Retour au port de Kattecraft |
/home [nom] · /sethome · /delhome · /homes | Se téléporter chez soi / gérer ses maisons (nombre limité par grade) |
/back | Retour à la position précédente — après TP ou mort (staff uniquement) |
/warp <nom> · /warps | Se téléporter à un point public / lister les warps |
/rtp | Téléportation aléatoire dans les Terres Sauvages (cooldown 1h) |
/khome · /khome2 | Se téléporter au home (ou second home) de son clan |
/tpa <joueur> · /tpaccept · /tpdeny | Demander / accepter / refuser une téléportation vers un joueur |
/afk | Mode AFK sécurisé (depuis le spawn), continue de verser la bourse |
💬 Social
| Commande | Effet |
|---|---|
/msg <joueur> · /r | Message privé / répondre au dernier message reçu |
/report | Signaler un joueur ou un problème au staff |
/discord | Afficher le lien du Discord |
/link | Lier ton compte Minecraft à ton compte Discord |
/parrain <joueur> · /parrainages | Déclarer ton parrain / suivre parrainages et gains |
/hud [on|off] | Afficher / masquer le HUD (argent, clan, grade) |
🛡️ Clan
| Commande | Effet |
|---|---|
/clan | Menu du clan (membres, banque, expansion, ateliers, coffre-fort) |
/cc <message> | Bascule entre chat global et chat de clan |
/quetes | Ouvrir le menu des quêtes personnelles et de clan |
/classement | Classement hebdomadaire des clans (global, farm, PVP, PVE, razzia) |
🪙 Économie & échanges
| Commande | Effet |
|---|---|
/argent · /pay <joueur> <montant> | Consulter sa bourse / payer un joueur |
/hdv · /hdv vendre <prix> | Marché des Butins (HDV joueur à joueur) |
/trade <joueur> | Échange sécurisé en face à face, en temps réel |
/bourse | Cours du marché à distance (rangs boutique) |
/boutique | Échanger des Gemmes contre un grade donateur |
🎲 Paris & contrats
| Commande | Effet |
|---|---|
/pari | Table des Parieurs — miser sur les paris en cours |
/contrats | Contrat de mercenaire en cours, renommée, contrats de clan |
/events | Voir les événements en cours et à venir |
/eventtp | Se téléporter près de l'événement actif |
🏆 Progression
| Commande | Effet |
|---|---|
/succes | Voir ses succès et sa progression |
/titres | Choisir son titre parmi ceux débloqués |
/vote | Liens de vote et récompense |
/reward | Récompense quotidienne (cycle de 7 jours, tous joueurs) |
/kit | Récupérer un kit (start, toutes les 24h) |
/tri | Ranger son inventaire et régler le tri des coffres |
👑 Rangs boutique
| Commande | Effet |
|---|---|
/daily | Récompense quotidienne (donateur) |
/caisse | Consulter ses clés de la Caisse du port (donateur) |
/craft | Établi portable (Skarl et plus) |
/anvil | Enclume portable (Jarl et plus) |
/backpack | Sac à dos virtuel (donateur) |
/dos | Ranger/reprendre l'arme tenue en main dans le dos (Roi) |
/cosmetiques | Hub des cosmétiques : particules de déplacement, familiers, emotes, effets de mort/kill, auras, montures |