🧭 Débuter sur KatteCraft
Tu apparais à Kattecraft, le port : c'est la zone neutre du serveur. Ici, pas de PVP, pas de grief, pas de mobs hostiles — on y commerce, on y retrouve les PNJ marchands, et on y prépare ses expéditions.
- La monnaie du serveur est l'Ag (l'argent, affiché 🪙). Tout joueur en ligne touche une bourse passive de 20 Ag toutes les 10 minutes.
- Vends tes récoltes aux PNJ marchands du port : les prix varient en temps réel selon l'offre et la demande.
- Hors des zones protégées s'étendent les Terres Sauvages : là-bas, tout peut arriver.
- Pour créer ou rejoindre un clan, parle à Ragnvald Lodbrok, le PNJ fondateur du port, ou fais-toi inviter par un chef de clan.
- Dès ta première connexion, une clé de bienvenue t'attend à la Caisse du port (l'ender chest du spawn) — de quoi tenter ta chance immédiatement.
- Passe voir Torvald l'émissaire : tes premières quêtes personnelles (quotidiennes et hebdomadaires) t'attendent déjà.
- Ton HUD en haut de l'écran affiche ta bourse, ton clan et ton grade —
/hud offpour le masquer. - Besoin d'une pause ?
/afkau spawn t'installe en sécurité dans la zone AFK — tu continues de toucher ta bourse.
🛡️ Clans & Camps
Le clan est le cœur du jeu : jusqu'à 8 membres (chef inclus), un territoire protégé, une banque commune et une progression partagée.
- Fondation — récupère l'Étendard auprès de Ragnvald Lodbrok, pose-le dans un chunk libre de l'Overworld (hors zone de spawn), nomme ton clan : ton Camp est né.
- Protection — dans ton camp, seuls les membres peuvent construire, miner et ouvrir les coffres. À la création, ton clan bénéficie de 5 jours de protection totale (aucune Razzia, aucun tribut).
- Expansion — le camp démarre en 16×16 et grandit jusqu'à 66×66 (niveau 6). Chaque niveau ajoute des HP de Résistance et se paie depuis la banque du clan.
- Tribut du port — chaque nuit à minuit, le port prélève un tribut sur la banque du clan (1 000 Ag × niveau). Un clan en défaut voit sa Résistance fondre… jusqu'au pillage libre.
- Hiérarchie — Chef > Officier > Membre. Les Officiers peuvent inviter, exclure les membres et déposer en banque.
- Coffre-fort — jusqu'à 6 emplacements 100 % inviolables, même camp tombé : mets-y l'essentiel.
- Quêtes hebdomadaires — 6 quêtes de clan par semaine (dont une difficile), progression partagée, récompenses en Ag versées à la banque.
- Chat de clan —
/ccpour parler uniquement à ton clan.
⚔️ La Razzia
La Razzia est l'assaut d'un camp ennemi. Elle ne se déclenche jamais par accident : c'est un acte volontaire, coûteux, et lourd de conséquences.
- Déclenchement — un Chef ou Officier achète une Bannière de Razzia (5 000 Ag) auprès de Bjarne le Pillard, un PNJ nomade qui déplace son camp toutes les 24h. Il la plante à moins de 20 blocs du camp cible.
- Introuvable, Bjarne ? — Vasco l'informateur vend sa position approximative contre quelques Ag. Les bonnes informations ont toujours un prix.
- Durée — 1h30. Le PVP s'ouvre entre les deux clans, et chacun peut intervenir dans le camp de l'autre.
- Faire tomber le camp, deux voies — casser les blocs du camp (chaque bloc inflige des dégâts à la Résistance), ou tenir la zone de capture autour de l'Étendard façon Roi de la Colline : 1,5 HP/s tant qu'aucun défenseur ne conteste.
- Défense — chaque attaquant abattu rend 5 % de Résistance au camp. L'obsidienne encaisse à ta place, et l'Étendard reste indestructible.
- Camp tombé — à 0 HP, les coffres s'ouvrent : 15 minutes de pillage libre. Le coffre-fort du clan, lui, reste hors d'atteinte.
- Après la bataille — le vaincu obtient 4h de protection et un déplacement de camp gratuit ; l'attaquant subit 2h de cooldown offensif. La Résistance se régénère avec le temps.
- En combat — fuir un combat en se déconnectant ou en se téléportant n'est pas possible tant que le mode « En combat » est actif.
🏘️ Conquête de villages
Quatre villages peuplent les Terres Sauvages — Forgeron, Fermier, Bûcheron et Sorcier. Ils ne se conquièrent pas par l'épée, mais par le commerce : vends aux villageois ce qu'ils réclament, et leur cœur (et leurs prix) pencheront de ton côté.
- Influence (0 → 1000 pts) — une jauge unique par village, façon tir à la corde : un seul clan la détient à la fois. Un clan rival doit d'abord réduire ton influence à zéro avant de faire monter la sienne.
- 5 niveaux d'amitié — plus le village t'apprécie, plus il paie cher tes marchandises : +10 % au niveau 1 jusqu'à +75 % au niveau 5.
- Niveau 4 : village conquis — le Jarl du village prête allégeance à ton clan et t'alerte dès qu'un rival vient y commercer.
- Niveau 5 : capacité exclusive — chaque type de village débloque un pouvoir unique (voir tableau). L'influence décroît lentement sans commerce : entretiens tes villages ou un rival te les prendra.
- Ateliers de village — les fabrications spéciales (armures, outils) prennent 2 heures : dépose les composants, reviens chercher le résultat. Tu es prévenu à la reconnexion si c'est prêt.
- Brida la marchande — PNJ ambulante qui vend les plans de fabrication (Pioche d'excavation, Hache d'abattage). Elle lève le camp toutes les 24h : à toi de la retrouver… ou de payer Eska Fléau d'Ogres, le tavernier, pour une rumeur sur sa position (500 Ag).
| Village | Capacité niveau 5 |
|---|---|
| ⚒️ Forgeron | Forge des armures en Lonsdaléite et la Pioche d'excavation (mine en 3×3) |
| 🌾 Fermier | +10 % sur toutes les ventes de la catégorie Paysan (Bourse et villages) |
| 🪓 Bûcheron | Fabrique le Bâton renforcé (outils Lonsdaléite) et la Hache d'abattage |
| 🧪 Sorcier | Prépare des potions de Force II — introuvables ailleurs |
🪙 Économie & Bourse de Kattecraft
Six PNJ métiers (bûcheron, carrier, mineur, paysan, chasseur, pêcheur) achètent et vendent plus de 100 marchandises. Les cours bougent en permanence : vendre fait baisser le prix, acheter le fait monter, et le marché se rééquilibre lentement.
- Vente — clic gauche sur un produit chez un marchand ; achat — clic droit (prix de vente +25 %, la marge du marchand).
- États du marché — de la Pénurie (cours haut) à l'Effondrement (cours plancher) : surveille la jauge avant de vendre en masse.
- Événements de demande — toutes les 2 à 4 heures, une marchandise flambe de +40 % pendant 45 minutes. Annoncé à tout le serveur : sois réactif.
- Spéculation — achète bas, revends haut. Rentable seulement si le cours bouge de plus de 25 %.
/argentpour consulter ta bourse,/pay <joueur> <montant>pour payer quelqu'un./bourse(rangs boutique) — consulte les cours à distance, sans passer par le port.
📦 Marché des Butins & échanges
Le Marché des Butins est l'hôtel des ventes entre joueurs : les objets rares s'y vendent au prix que toi tu fixes, sans commission.
/hdv— parcourir les annonces et acheter en un clic./hdv vendre <prix>— met en vente l'objet tenu en main.- Les invendus et objets expirés se récupèrent dans « Mes annonces ». Une vente pendant ton absence t'est récapitulée à la reconnexion.
- Durée d'annonce et nombre d'annonces simultanées dépendent de ton rang (3h / 2 annonces de base).
/trade <joueur>— échange direct en face à face, objets et Ag des deux côtés, avec double validation. Zéro arnaque possible.
🔓 Progression de clan — Ateliers claniques
Les technologies d'automatisation ne se craftent pas librement : elles se débloquent en clan, par paliers, en sacrifiant des ressources. Un joueur sans clan ne peut pas les crafter du tout.
| Palier | Débloque | À déposer |
|---|---|---|
| 2 | Hopper | 2 000 lingots de cuivre |
| 3 | Dropper | 4 000 cuivre + 450 fer |
| 4 | Observer | 1 200 fer + 800 or |
| 5 | Piston collant + Comparateur | 1 000 or + 200 émeraudes |
| 6 | Full auto (hopper minecart…) | 192 diamants + 128 émeraudes |
S'y ajoutent des déblocages payants en Ag depuis la banque du clan : Alambic, Table d'enchantement, TNT, Alchimie avancée (potions II), Alchimie de jet (potions splash), et même l'accès au Nether. Les ressources déposées sont détruites — chaque palier est un vrai investissement.
📜 Quêtes personnelles
En plus des quêtes hebdomadaires de clan, chaque joueur a ses propres quêtes, tirées au sort rien que pour lui — avec ou sans clan. Rendez-vous chez Torvald l'émissaire au port pour suivre ta progression.
- 5 quêtes quotidiennes — nouvelles chaque nuit à minuit, environ 600 à 1 200 Ag chacune.
- 6 quêtes hebdomadaires — une par famille, reset le lundi à minuit, environ 1 800 à 3 000 Ag chacune.
- 6 familles — Minage, Récolte, Bûcheronnage, Chasse, Pêche et Chasseur de primes (éliminations PvP).
- Une même action fait progresser toutes les quêtes correspondantes, quotidiennes et hebdomadaires à la fois.
- Les récompenses sont versées directement à ta bourse — majorées par ton grade donateur (Skarl +15 % · Jarl +30 % · Roi +50 %).
🌋 Events dynamiques & Lonsdaléite
Régulièrement, le monde s'anime : une zone d'event apparaît, le PVP s'y active, et les trésors attirent tous les clans du serveur.
- Météorite — un impact quelque part dans les Terres Sauvages, des ressources rares à extraire, une zone PVP autour. Premier arrivé, mieux armé.
- Naufrage — un drakkar s'échoue sur une côte : deux coffres garnis (lingots d'or à revendre aux PNJ du marché au spawn, potions rares), déverrouillés 5 minutes après l'arrivée du premier joueur. PVP dans la zone pendant 1h.
- Roi de la Colline (KOTH) — tenez la position contre tous pour remporter la récompense.
- Impossible de clamer un camp dans une zone d'event active — la zone redevient libre à la fin.
💎 La Lonsdaléite
Le trésor ultime de KatteCraft. Ce minerai légendaire à la teinte améthyste ne se trouve que dans le coffre des météorites (et très rarement dans la Caisse du port).
- Éclat unique et numéroté — chaque éclat porte un numéro de série gravé. Quand quelqu'un en trouve un, tout le serveur est prévenu.
- Équipement supérieur au Netherite — casque, plastron, pantalon, bottes, épée, hache, pioche, pelle et houe se forgent avec les mêmes patrons que le vanilla : plus d'armure, plus de ténacité, plus de dégâts.
- Les armures se forgent au village Forgeron (capacité niveau 5) et les outils demandent le Bâton renforcé du village Bûcheron — la Lonsdaléite se mérite jusqu'au bout.
🎲 Table des Parieurs
Les grands moments du serveur se parient : issue d'une Razzia, record à battre, défi communautaire… Le staff ouvre un pari, le chat l'annonce, et les mises s'envolent.
/pari— ouvre le menu des paris en cours ; clique sur une issue puis tape ta mise dans le chat.- Pari mutuel — toute la cagnotte est répartie entre les gagnants, au prorata de leur mise. Plus tu crois à une issue improbable, plus le gain potentiel est gros.
- Une mise par joueur et par pari — choisis bien, c'est définitif.
- Pari annulé ou aucune mise gagnante ? Tout le monde est remboursé automatiquement.
✨ Cosmétiques — familiers, emotes, particules
Aucun avantage de combat, mais du style à revendre. Tout se passe au port… et te suit partout.
- Familiers (
/familiers) — un compagnon décoratif qui te suit partout, invulnérable et à l'abri en combat. Renomme-le et change sa texture d'un clic droit. Certains sont réservés aux grades donateurs (chat, loup, renard, allay…), mais la plupart s'achètent en Ag gagnés en jeu : du mouton (10 000 Ag) au Golem de fer (400 000 Ag)… jusqu'au Wither à 2 000 000 Ag, le familier ultime. - Emotes & danses (
/emotes) — 34 animations : dab, hélicoptère, danse, facepalm, T-Pose… Réservées aux grades Jarl et Roi. - Particules de déplacement (
/particules) — des traînées qui te suivent en marchant : 3 effets dès Skarl, 6 dès Jarl, 10 pour le Roi (dont l'Hélice, une double spirale animée). - Arme dans le dos (
/dos) — ton épée, ta hache ou ton arc affiché dans le dos, visible par tous. Exclusivité Roi. - Caisse du port (
/caisse) — l'ender chest du spawn s'ouvre façon case opening : Ag, diamants, débris antiques, potions rares… et une chance sur le fragment de Lonsdaléite, annoncé à tout le serveur. Une clé de bienvenue offerte à tous les nouveaux joueurs, puis des clés régulières selon le grade (Skarl 1/3j · Jarl 1/2j · Roi 1/jour).
👑 Rangs & grades
Chaque joueur porte un tag visible dans le chat, la tablist et au-dessus de sa tête. Survole un pseudo dans le chat pour voir son clan ; clique dessus pour lui écrire en privé.
| Rang | Type | Comment l'obtenir |
|---|---|---|
| Thrall | Gratuit | Rang de base de tout joueur |
| Skarl | Boutique | Voir la Boutique |
| Jarl | Boutique | Voir la Boutique |
| Roi | Boutique | Voir la Boutique |
| Support / Modérateur / Admin / Fondateur | Staff | Recrutement via Discord |
Les rangs boutique offrent une bourse passive augmentée, des clés pour la Caisse du port, des cosmétiques exclusifs (familiers, emotes, particules), des avantages de confort et des tags exclusifs — jamais d'avantage de combat.
⌨️ Commandes utiles
| Commande | Effet |
|---|---|
/spawn | Retour au port de Kattecraft |
/home · /sethome | Se téléporter chez soi / définir sa maison |
/tpa <joueur> | Demander une téléportation vers un joueur |
/msg <joueur> | Message privé |
/clan | Menu du clan (membres, banque, expansion, ateliers, coffre-fort) |
/cc <message> | Chat de clan |
/argent · /pay | Consulter sa bourse / payer un joueur |
/hdv · /hdv vendre <prix> | Marché des Butins |
/trade <joueur> | Échange sécurisé en face à face |
/afk | Mode AFK sécurisé (depuis le spawn) |
/pari | Table des Parieurs — miser sur les paris en cours |
/familiers | Choisir ou acheter un familier |
/caisse | Consulter ses clés de la Caisse du port |
/hud on|off | Afficher / masquer le HUD (argent, clan, grade) |
/bourse | Cours du marché à distance (rangs boutique) |
/particules | Traînées de particules (rangs boutique) |
/emotes | Emotes & danses (Jarl et Roi) |
/dos | Arme affichée dans le dos (Roi) |