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Tout ce qu'il faut savoir pour survivre — et prospérer — sur KatteCraft.

🧭 Débuter 🛡️ Clans & Camps ⚔️ Razzia 🏘️ Villages 🪙 Économie & Bourse 📦 Marché des Butins 🔓 Progression de clan 📜 Quêtes 🌋 Events & Lonsdaléite 🎲 Paris ✨ Cosmétiques 👑 Rangs ⌨️ Commandes

🧭 Débuter sur KatteCraft

Tu apparais à Kattecraft, le port : c'est la zone neutre du serveur. Ici, pas de PVP, pas de grief, pas de mobs hostiles — on y commerce, on y retrouve les PNJ marchands, et on y prépare ses expéditions.

  • La monnaie du serveur est l'Ag (l'argent, affiché 🪙). Tout joueur en ligne touche une bourse passive de 20 Ag toutes les 10 minutes.
  • Vends tes récoltes aux PNJ marchands du port : les prix varient en temps réel selon l'offre et la demande.
  • Hors des zones protégées s'étendent les Terres Sauvages : là-bas, tout peut arriver.
  • Pour créer ou rejoindre un clan, parle à Ragnvald Lodbrok, le PNJ fondateur du port, ou fais-toi inviter par un chef de clan.
  • Dès ta première connexion, une clé de bienvenue t'attend à la Caisse du port (l'ender chest du spawn) — de quoi tenter ta chance immédiatement.
  • Passe voir Torvald l'émissaire : tes premières quêtes personnelles (quotidiennes et hebdomadaires) t'attendent déjà.
  • Ton HUD en haut de l'écran affiche ta bourse, ton clan et ton grade — /hud off pour le masquer.
  • Besoin d'une pause ? /afk au spawn t'installe en sécurité dans la zone AFK — tu continues de toucher ta bourse.

🛡️ Clans & Camps

Le clan est le cœur du jeu : jusqu'à 8 membres (chef inclus), un territoire protégé, une banque commune et une progression partagée.

  • Fondation — récupère l'Étendard auprès de Ragnvald Lodbrok, pose-le dans un chunk libre de l'Overworld (hors zone de spawn), nomme ton clan : ton Camp est né.
  • Protection — dans ton camp, seuls les membres peuvent construire, miner et ouvrir les coffres. À la création, ton clan bénéficie de 5 jours de protection totale (aucune Razzia, aucun tribut).
  • Expansion — le camp démarre en 16×16 et grandit jusqu'à 66×66 (niveau 6). Chaque niveau ajoute des HP de Résistance et se paie depuis la banque du clan.
  • Tribut du port — chaque nuit à minuit, le port prélève un tribut sur la banque du clan (1 000 Ag × niveau). Un clan en défaut voit sa Résistance fondre… jusqu'au pillage libre.
  • Hiérarchie — Chef > Officier > Membre. Les Officiers peuvent inviter, exclure les membres et déposer en banque.
  • Coffre-fort — jusqu'à 6 emplacements 100 % inviolables, même camp tombé : mets-y l'essentiel.
  • Quêtes hebdomadaires — 6 quêtes de clan par semaine (dont une difficile), progression partagée, récompenses en Ag versées à la banque.
  • Chat de clan/cc pour parler uniquement à ton clan.

⚔️ La Razzia

La Razzia est l'assaut d'un camp ennemi. Elle ne se déclenche jamais par accident : c'est un acte volontaire, coûteux, et lourd de conséquences.

  • Déclenchement — un Chef ou Officier achète une Bannière de Razzia (5 000 Ag) auprès de Bjarne le Pillard, un PNJ nomade qui déplace son camp toutes les 24h. Il la plante à moins de 20 blocs du camp cible.
  • Introuvable, Bjarne ?Vasco l'informateur vend sa position approximative contre quelques Ag. Les bonnes informations ont toujours un prix.
  • Durée — 1h30. Le PVP s'ouvre entre les deux clans, et chacun peut intervenir dans le camp de l'autre.
  • Faire tomber le camp, deux voies — casser les blocs du camp (chaque bloc inflige des dégâts à la Résistance), ou tenir la zone de capture autour de l'Étendard façon Roi de la Colline : 1,5 HP/s tant qu'aucun défenseur ne conteste.
  • Défense — chaque attaquant abattu rend 5 % de Résistance au camp. L'obsidienne encaisse à ta place, et l'Étendard reste indestructible.
  • Camp tombé — à 0 HP, les coffres s'ouvrent : 15 minutes de pillage libre. Le coffre-fort du clan, lui, reste hors d'atteinte.
  • Après la bataille — le vaincu obtient 4h de protection et un déplacement de camp gratuit ; l'attaquant subit 2h de cooldown offensif. La Résistance se régénère avec le temps.
  • En combat — fuir un combat en se déconnectant ou en se téléportant n'est pas possible tant que le mode « En combat » est actif.

🏘️ Conquête de villages

Quatre villages peuplent les Terres Sauvages — Forgeron, Fermier, Bûcheron et Sorcier. Ils ne se conquièrent pas par l'épée, mais par le commerce : vends aux villageois ce qu'ils réclament, et leur cœur (et leurs prix) pencheront de ton côté.

  • Influence (0 → 1000 pts) — une jauge unique par village, façon tir à la corde : un seul clan la détient à la fois. Un clan rival doit d'abord réduire ton influence à zéro avant de faire monter la sienne.
  • 5 niveaux d'amitié — plus le village t'apprécie, plus il paie cher tes marchandises : +10 % au niveau 1 jusqu'à +75 % au niveau 5.
  • Niveau 4 : village conquis — le Jarl du village prête allégeance à ton clan et t'alerte dès qu'un rival vient y commercer.
  • Niveau 5 : capacité exclusive — chaque type de village débloque un pouvoir unique (voir tableau). L'influence décroît lentement sans commerce : entretiens tes villages ou un rival te les prendra.
  • Ateliers de village — les fabrications spéciales (armures, outils) prennent 2 heures : dépose les composants, reviens chercher le résultat. Tu es prévenu à la reconnexion si c'est prêt.
  • Brida la marchande — PNJ ambulante qui vend les plans de fabrication (Pioche d'excavation, Hache d'abattage). Elle lève le camp toutes les 24h : à toi de la retrouver… ou de payer Eska Fléau d'Ogres, le tavernier, pour une rumeur sur sa position (500 Ag).
VillageCapacité niveau 5
⚒️ ForgeronForge des armures en Lonsdaléite et la Pioche d'excavation (mine en 3×3)
🌾 Fermier+10 % sur toutes les ventes de la catégorie Paysan (Bourse et villages)
🪓 BûcheronFabrique le Bâton renforcé (outils Lonsdaléite) et la Hache d'abattage
🧪 SorcierPrépare des potions de Force II — introuvables ailleurs

🪙 Économie & Bourse de Kattecraft

Six PNJ métiers (bûcheron, carrier, mineur, paysan, chasseur, pêcheur) achètent et vendent plus de 100 marchandises. Les cours bougent en permanence : vendre fait baisser le prix, acheter le fait monter, et le marché se rééquilibre lentement.

  • Vente — clic gauche sur un produit chez un marchand ; achat — clic droit (prix de vente +25 %, la marge du marchand).
  • États du marché — de la Pénurie (cours haut) à l'Effondrement (cours plancher) : surveille la jauge avant de vendre en masse.
  • Événements de demande — toutes les 2 à 4 heures, une marchandise flambe de +40 % pendant 45 minutes. Annoncé à tout le serveur : sois réactif.
  • Spéculation — achète bas, revends haut. Rentable seulement si le cours bouge de plus de 25 %.
  • /argent pour consulter ta bourse, /pay <joueur> <montant> pour payer quelqu'un.
  • /bourse (rangs boutique) — consulte les cours à distance, sans passer par le port.

📦 Marché des Butins & échanges

Le Marché des Butins est l'hôtel des ventes entre joueurs : les objets rares s'y vendent au prix que toi tu fixes, sans commission.

  • /hdv — parcourir les annonces et acheter en un clic.
  • /hdv vendre <prix> — met en vente l'objet tenu en main.
  • Les invendus et objets expirés se récupèrent dans « Mes annonces ». Une vente pendant ton absence t'est récapitulée à la reconnexion.
  • Durée d'annonce et nombre d'annonces simultanées dépendent de ton rang (3h / 2 annonces de base).
  • /trade <joueur> — échange direct en face à face, objets et Ag des deux côtés, avec double validation. Zéro arnaque possible.

🔓 Progression de clan — Ateliers claniques

Les technologies d'automatisation ne se craftent pas librement : elles se débloquent en clan, par paliers, en sacrifiant des ressources. Un joueur sans clan ne peut pas les crafter du tout.

PalierDébloqueÀ déposer
2Hopper2 000 lingots de cuivre
3Dropper4 000 cuivre + 450 fer
4Observer1 200 fer + 800 or
5Piston collant + Comparateur1 000 or + 200 émeraudes
6Full auto (hopper minecart…)192 diamants + 128 émeraudes

S'y ajoutent des déblocages payants en Ag depuis la banque du clan : Alambic, Table d'enchantement, TNT, Alchimie avancée (potions II), Alchimie de jet (potions splash), et même l'accès au Nether. Les ressources déposées sont détruites — chaque palier est un vrai investissement.

📜 Quêtes personnelles

En plus des quêtes hebdomadaires de clan, chaque joueur a ses propres quêtes, tirées au sort rien que pour lui — avec ou sans clan. Rendez-vous chez Torvald l'émissaire au port pour suivre ta progression.

  • 5 quêtes quotidiennes — nouvelles chaque nuit à minuit, environ 600 à 1 200 Ag chacune.
  • 6 quêtes hebdomadaires — une par famille, reset le lundi à minuit, environ 1 800 à 3 000 Ag chacune.
  • 6 familles — Minage, Récolte, Bûcheronnage, Chasse, Pêche et Chasseur de primes (éliminations PvP).
  • Une même action fait progresser toutes les quêtes correspondantes, quotidiennes et hebdomadaires à la fois.
  • Les récompenses sont versées directement à ta bourse — majorées par ton grade donateur (Skarl +15 % · Jarl +30 % · Roi +50 %).

🌋 Events dynamiques & Lonsdaléite

Régulièrement, le monde s'anime : une zone d'event apparaît, le PVP s'y active, et les trésors attirent tous les clans du serveur.

  • Météorite — un impact quelque part dans les Terres Sauvages, des ressources rares à extraire, une zone PVP autour. Premier arrivé, mieux armé.
  • Naufrage — un drakkar s'échoue sur une côte : deux coffres garnis (lingots d'or à revendre aux PNJ du marché au spawn, potions rares), déverrouillés 5 minutes après l'arrivée du premier joueur. PVP dans la zone pendant 1h.
  • Roi de la Colline (KOTH) — tenez la position contre tous pour remporter la récompense.
  • Impossible de clamer un camp dans une zone d'event active — la zone redevient libre à la fin.

💎 La Lonsdaléite

Le trésor ultime de KatteCraft. Ce minerai légendaire à la teinte améthyste ne se trouve que dans le coffre des météorites (et très rarement dans la Caisse du port).

  • Éclat unique et numéroté — chaque éclat porte un numéro de série gravé. Quand quelqu'un en trouve un, tout le serveur est prévenu.
  • Équipement supérieur au Netherite — casque, plastron, pantalon, bottes, épée, hache, pioche, pelle et houe se forgent avec les mêmes patrons que le vanilla : plus d'armure, plus de ténacité, plus de dégâts.
  • Les armures se forgent au village Forgeron (capacité niveau 5) et les outils demandent le Bâton renforcé du village Bûcheron — la Lonsdaléite se mérite jusqu'au bout.

🎲 Table des Parieurs

Les grands moments du serveur se parient : issue d'une Razzia, record à battre, défi communautaire… Le staff ouvre un pari, le chat l'annonce, et les mises s'envolent.

  • /pari — ouvre le menu des paris en cours ; clique sur une issue puis tape ta mise dans le chat.
  • Pari mutuel — toute la cagnotte est répartie entre les gagnants, au prorata de leur mise. Plus tu crois à une issue improbable, plus le gain potentiel est gros.
  • Une mise par joueur et par pari — choisis bien, c'est définitif.
  • Pari annulé ou aucune mise gagnante ? Tout le monde est remboursé automatiquement.

✨ Cosmétiques — familiers, emotes, particules

Aucun avantage de combat, mais du style à revendre. Tout se passe au port… et te suit partout.

  • Familiers (/familiers) — un compagnon décoratif qui te suit partout, invulnérable et à l'abri en combat. Renomme-le et change sa texture d'un clic droit. Certains sont réservés aux grades donateurs (chat, loup, renard, allay…), mais la plupart s'achètent en Ag gagnés en jeu : du mouton (10 000 Ag) au Golem de fer (400 000 Ag)… jusqu'au Wither à 2 000 000 Ag, le familier ultime.
  • Emotes & danses (/emotes) — 34 animations : dab, hélicoptère, danse, facepalm, T-Pose… Réservées aux grades Jarl et Roi.
  • Particules de déplacement (/particules) — des traînées qui te suivent en marchant : 3 effets dès Skarl, 6 dès Jarl, 10 pour le Roi (dont l'Hélice, une double spirale animée).
  • Arme dans le dos (/dos) — ton épée, ta hache ou ton arc affiché dans le dos, visible par tous. Exclusivité Roi.
  • Caisse du port (/caisse) — l'ender chest du spawn s'ouvre façon case opening : Ag, diamants, débris antiques, potions rares… et une chance sur le fragment de Lonsdaléite, annoncé à tout le serveur. Une clé de bienvenue offerte à tous les nouveaux joueurs, puis des clés régulières selon le grade (Skarl 1/3j · Jarl 1/2j · Roi 1/jour).

👑 Rangs & grades

Chaque joueur porte un tag visible dans le chat, la tablist et au-dessus de sa tête. Survole un pseudo dans le chat pour voir son clan ; clique dessus pour lui écrire en privé.

RangTypeComment l'obtenir
ThrallGratuitRang de base de tout joueur
SkarlBoutiqueVoir la Boutique
JarlBoutiqueVoir la Boutique
RoiBoutiqueVoir la Boutique
Support / Modérateur / Admin / FondateurStaffRecrutement via Discord

Les rangs boutique offrent une bourse passive augmentée, des clés pour la Caisse du port, des cosmétiques exclusifs (familiers, emotes, particules), des avantages de confort et des tags exclusifs — jamais d'avantage de combat.

⌨️ Commandes utiles

CommandeEffet
/spawnRetour au port de Kattecraft
/home · /sethomeSe téléporter chez soi / définir sa maison
/tpa <joueur>Demander une téléportation vers un joueur
/msg <joueur>Message privé
/clanMenu du clan (membres, banque, expansion, ateliers, coffre-fort)
/cc <message>Chat de clan
/argent · /payConsulter sa bourse / payer un joueur
/hdv · /hdv vendre <prix>Marché des Butins
/trade <joueur>Échange sécurisé en face à face
/afkMode AFK sécurisé (depuis le spawn)
/pariTable des Parieurs — miser sur les paris en cours
/familiersChoisir ou acheter un familier
/caisseConsulter ses clés de la Caisse du port
/hud on|offAfficher / masquer le HUD (argent, clan, grade)
/bourseCours du marché à distance (rangs boutique)
/particulesTraînées de particules (rangs boutique)
/emotesEmotes & danses (Jarl et Roi)
/dosArme affichée dans le dos (Roi)